7 choses à penser pour réduire le motion sickness de votre jeu VR (Développeurs)

Le motion sickness, c’est un type de dissonance cognitive qu’on retrouve dans les jeux en réalité virtuelle: le cerveau reçoit plusieurs informations contradictoires de la part de ses sens, et il ne sait pas résoudre cette incohérence. C'est la bête noire des développeurs de jeux VR: comment réussir à faire jouer votre joueur dans un casque de réalité virtuelle, sans qu'il soit sujet aux nausées ou qu'il ait envie de vomir, au bout de 5 minutes de jeu ? Nos astuces en 7 étapes

Le 04/10/2019 à 08:35

La VR Mobile: Le casque VR sans ses contraintes habituelles

La VR Mobile, contrairement à la VR sur PC, vous donne la possibilité de vous affranchir des cables, et de ne plus être dépendant d'une machine fixe externe. Elle est présente sous deux formes et permet de profiter de la réalité virtuelle à bas prix, sans les contraintes habituellement associées aux casques de VR PC du marché.

Le 04/10/2019 à 08:40

Créer une librairie Android pour Unity avec Android Studio en 5 étapes

Vous avez un projet Unity sur Android, et vous avez besoin d'une fonctionnalité système qui n'est pas implémentée par l'émulateur Unity ? Suivez le guide pour créer une librairie Android pour Unity avec Android Studio, en 5 étapes seulement.

Le 19/09/2019 à 23:38

Les galères des animations pour un FPS

En développant notre projet de FPS en VR, nous sommes tombés sur un problème épineux : Comment gérer les animations du personnage à la première personne ?

Le 19/09/2019 à 23:29

En voiture tout le monde !

Notre projet de FPS avance, nous travaillons sur la première scène du jeu.

Le 19/09/2019 à 22:48